Godot 进阶 - 背包与存档系统实现物品系统、存档读档,掌握游戏数据管理的核心模式。课程目标 搭建一个数据驱动的物品与背包系统,并用 JSON 实现本地存档读档,掌握游戏数据管理的核心模式。 你会学到 用 Resource 定义物品数据 背包的数据结构与 UI 分离 存档序列化与反序列化 章节 物品与背包 存档读档 物品与背包用 Resource 定义物品,搭建数据驱动的背包。