关卡设计实战 - Tilemap 进阶用 Godot TileMap 设计有层次感的游戏关卡,加入光照与物理。 课程目标 使用 Godot 的 TileMap 节点搭建有层次的 2D 关卡,并叠加光照与物理碰撞,让关卡「能玩」也「好看」。 你将学到什么学完本节,你将掌握以下能力:TileSet 图集切割与自动拼接分层绘制:地面、装饰、碰撞光照与遮挡的叠加技巧 章节 TileSet 与图集 分层与光照 TileSet 与图集配置 TileSet,把图集切割成可用瓦片。